不安分的椅子



設計對於人類行為的兩個大方向

一種是認為人類的行為必須要被規範

否則將會造成混亂

設計正是引導向〝善〞的一種手段




另一種態度恰恰相反

認為人的任何行為都是有原因(需求)的

原因及需求並沒有對錯

設計是位了找出原因、滿足需求


毫無疑問的restless chairacter屬無後者

我想設計師很可能從小到大總是坐不住

老是被媽媽唸,還坐壞過很多椅子吧

所以才會設計出這張〝坐沒坐相〞的椅子
 

我是覺得設計只有好壞、沒有對錯

而能經的起時間考驗的

便能成為經典

《文中圖片來自於http://www.pepeheykoop.nl/